par kadnax » 27 Avr 2009, 16:00
Voilà la dernière version: plus dans ce que je veux faire, j'ai placé aussi les exemple afin de montrer un exemple concret
Les points de fatigue d'un personnage sont égaux à : PHY
Lorsqu’un personnage effectue des efforts physiques ou intellectuels intenses, il peut augmenter ses chances de succès dans l’action entreprise de 1 point (y compris au cors d’un combat) en dépensant des points de fatigue :
Pour chaque action ainsi entreprise, on lance 1D10
- Si le score est inférieur ou égal aux points de fatigue actuels d'un perso, il aura droit à un bonus de +1 sur l’action entreprise en dépensant 1 point de fatigue.
- Si le score est supérieur aux points de fatigue, il aura tout de même droit à un bonus de +1 sur l’action entreprise, mais cela coûtera 2 points de fatigue en tout.
Le bonus maximum possible pour un jet de dé relatif à une action donnée est de +1, quel que soit le nombre de points de fatigue dépensés.
Arrivé à 0 points de fatigue, le personnage est complètement épuisé.
- Si D10=1 : ajouter 1 point de fatigue
- Si D10=10 : enlever 2 points de fatigue
Si le personnage se repose : (1 heure à ne rien faire), lancer 1D10. Si le score est inférieur aux points de fatigue, il gagne 1 point.
Si le personnage dort pendant 8 heures, il récupère tout.
Remarque: si cette règle est utilisée, le personnage perd aussi 1 point de fatigue par points de blessure grave.
Exemple : Emmanuelle (PHY = 5 et donc 5 points de fatigue), souhaite battre sa rivale à la course de vitesse. Elle décide de mettre toute son énergie dans sa course. Le joueur lance 1d10 et obtient 3 ce qui est inférieur à ses points de fatigue. Elle perd donc un point de fatigue et en a maintenant 4. Mais cela lui permet d’avoir +1 à son test de course à pied. Elle ne possède pas le talent course à pied et doit donc tenir compte du malus de -2. Emmanuelle a donc 3 en course à pied, mais grâce au bonus de +1 provenant de ses efforts intenses, elle devra faire 4 ou moins pour réussir son jet de course. Sa rivale, qui est bien plus expérimentée a 6 en course à pied et ne prend pas la peine de faire appel à un effort physique particulier. Les deux joueurs lancent le dé sous leur talent course à pied. Emmanuelle obtient un 3, soit une réussite avec une marge de 1. Sa rivale obtient un 5 soit aussi une réussite avec une marge de 1 aussi : les deux sprinteuses arrivent en même temps sur la ligne d’arrivée. Grâce aux efforts d’Emmanuelle, elle n’a pas été battue.
Afin de se départager, elles décident de recommencer. Emmanuelle fait une nouvelle fois appel à son énergie physique, mais ses points de fatigue sont maintenant à 4. Le joueur lance 1d10 et obtient 5 soit un échec de 1: Elle aura tout de même droit à son bonus de +1 mais cet effort lui coûtera 2 points de fatigue. Ses points de fatigue tomberont donc dangereusement à 2 en fin de course.
Rappel : Emmanuelle a 3 dans le talent course avec +1 de bonus dû à son effort, soit 4 ou moins à faire avec 1d10. Et sa rivale a 6 en course à pied. Les deux joueurs lancent les dés.
Emmanuelle obtient 6, soit un échec de 2. Sa rivale obtient 5, soit une réussite de 1. Emmanuelle perd la course de 3 longueurs (on peut additionner les marges dans ce cas pour estimer les longueurs). Elle est de plus bien plus fatiguée que sa rivale qui n’a pas dépensé ses points de fatigue. Emmanuelle n’aurait pas dû la défier sur son terrain de prédilection